こんばんは。いまだにDDOが届かない田舎者です。
ってなわけで少し時間ができたので、ざざっとFeats一覧を作ってみました。正直、説明不足だったり、あいまいだったりでいまいちピンときませんが、公式サイトやマニュアルがすでにそんな感じです:D。もし補足やご指摘いただけるやさしいお方がいらっしゃったら、ぜひぜひご教授いただけるとありがたいです。
せっかくなんで、ある程度情報がそろったら、データベースにでものっけてみますかね。
■Feat一覧
| Feat | Description | Act/Psv | Prerequisites |
| Acrobatic | 巧みな身のこなしで、JumpとTumbleのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | Able to cast spells |
| Adamantine Body | Adamantine body(アダマント製の体)はHeavy Armorとして扱われる。+8のACボーナスを与え、ダメージをAdamantine1につき(?)2ポイント減少させる。同時に、35%の確率で秘術呪文詠唱を失敗し、いくつかのSkillでは-5のアーマー・チェック・ペナルティを受ける。Dexボーナスは最大でも+1である。このFeatはレベル1でのみ(キャラクター・メイキング時)取得することができる。 | Passive | Warforged Character Level 1 Only |
| Alertness | 鋭敏な感覚を得る。ListenとSpotのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Arcane Lore | Arcane(秘術)に関する知識に精通していることを示す。 | Passive | ? |
| Athletic | 身体をコントロールする術を身に付ける。BalanceとSwimのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Attack | 発動させると、目標が倒れるまで攻撃を続ける。 | Active | none |
| Aura of Courage | パラディンの近くにいるパーティーメンバーに、自信と勇気を与え、恐怖に対するセーブにボーナスを与える。レベル3から取得でき、パラディンは恐怖に影響されなくなる。10フィート(3メートル)以内にいる仲間は、恐怖に対するセーブに+4のボーナスを得る。 | Passive | Paladin Level3 |
| Aura of Good | 神聖なオーラでパーティーメンバーを包み、Evil属性の生き物に対するACとセーブにボーナスを得る。範囲内の仲間に、+2のACとセービングスロー時に+2のボーナスを得る。 | Passive | Paladin Level1 |
| Bow Strength | レンジャーは弓のダメージに、Strengthボーナスを加えることができる。 | Passive | Ranger Level 1 |
| Bullheaded | 非常に意志が固くなり、動揺しにくくなる。すべてのWill Saveに+1、Intimidateに対するCheckでは+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Cleave | 発動させると、正面にいる複数の敵に攻撃できる。 | Active | Power Attack |
| Combat Casting | 戦闘でダメージを受けた際のConcentration Checkで、+4のボーナスを得る。 | Passive | Able to cast spells |
| Combat Expertise | Combat Expertise Modeを発動させている間、Attackボーナスを犠牲にしてACを得る。呪文を詠唱するとこの状態は中断される。 | Active | Intelligence 13 |
| Composite Plating | このFeatはLight Armorとして扱われ、ACに+2のボーナスを得ると同時に、5%の確率で秘術呪文を失敗する。 | Passive | Warforged |
| Damage Reduction | すべての素手、武器、物理的なダメージを1減少させる。レベル10、13、16、19で、さらに1ずつ減少する値が増える。 | Passive | Barbarian Level 2 |
| Defensive Fighting | Defensive Fighting Modeを発動させるている間、Attackボーナスを犠牲にACボーナスを得る。呪文を詠唱するとこの状態は中断される。 | Active | none |
| Discipline | 呪文や物理攻撃による心の乱れが起こりにくくなる。すべてのWill Saveに+1、Consentration Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Divine Grace | このFeatを得たパラディンはセービングスローにCHAの修正値を加えることができる。 | Passive | Paladin Level 2 |
| Divine Health | このFeatを得たパラディンは病気の影響を受けなくなる。 | Passive | Paladin Level3 |
| Dodge | ACに+1の回避ボーナスを得る。 | Passive | Dexterity 13 |
| Dwarven Stability | ドワーフは生まれつきバランスをとる能力に長けており、Balance Skillに+4のボーナスを得る。 | Passive | Dwarf |
| Dwarven Stonecunning | ドワーフは生まれつき隠された扉や物を発見する能力に長けており、Search Skillに+2のボーナスを得る。 | Passive | Dwarf |
| Elven Keen Senses | エルフは鋭い感覚を持ち、Listen、Search、Spotのチェックに+2のボーナスを得る。 | Passive | Elf |
| Empower Healing Spell | このMetamagic Featが働いている間は、治療呪文の効果が高くなる。しかし余分にSPを消費する。 | Active | Able to cast healing spells |
| Empower Spell | このMetamagic Featが働いている間は、呪文のダメージが上昇する。しかし、余分にSPを消費する。 | Active | Able to cast spells |
| Enchantment Save Bonus | エルフは生まれつき精神に影響を及ぼす魔法への抵抗力があり、セーブに+2のボーナスを得る。 | Passive | Elf |
| Enlarge Spell | このMetamagic Featが働いている間は、呪文の範囲が広くなる。しかし、余分にSPを消費する。 | Active | Able to cast spells |
| Eschew Materials | このMetamagic Featが働いている間は、通常の物質要素(Material Components)を必要としなくなる。しかし、余分にSPを消費する。 | Active | Able to cast spells |
| Evasion | 巧みな身のこなしで攻撃を回避する。Reflex Save成功でダメージが半減するような攻撃を受けた場合、このFeatを持ったキャラクターは、Reflex Save成功時にダメージを全く受けない。鎧未着用、あるいはLight Aromor着用時にのみ適用される。体が自由に動かない状態の時には、Evasionの恩恵は受けられない。ローグはレベル2で自動的に習得する。 | Passive | Ranger Level 9 Rogue Level 2 |
| Exotic Weapon Proficiency(Dwarven Waraxe, Bastard Sword) | 指定された武器(Bastard SwordまたはDwarven Axe)を使用する際、-4のペナルティを受けない。ドワーフはExotic Weapon Proficiency: Dwarven Waraxeを自動的に習得する。 | Passive | Base Attack Bonus +1 STR 13 |
| Exotic Weapon Proficiency(Other Weapons) | 指定された武器(Great Crossbow, Kama, Khopesh,Repeating Heavy Crossbow, Repeating Light Crossbow, Shuriken)を使用する際、-4のペナルティを受けない。 | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Extend Spell | このMetamagic Featが働いている間は、呪文の持続時間がより長くなる。しかし、余分にSPを消費する。 | Active | Able to cast spells |
| Extra Turn Undead | 1回の休憩で使用できるTurn Undeadの回数が、4回分増加する。 | Passive | Turn Undead |
| Fascinate | このFeatで魅了された敵は、静かに座り込み、攻撃を受けるまで何の行動もとらなくなる。 | Active | Bard Level 1 Perform Skill +3 |
| Fast Movement | バーバリアンは他のキャラクターより、10%早く移動できる。レベル1で自動的に習得する。 | Passive | Barbarian Level 1 |
| Favored Enemy | キャラクター作成時に選択した敵に対し、+2のダメージボーナスを得る。このFeatの恩恵はレベル5、10、15、20で、さらに+2ずつ上昇する。選択できる敵の種類には以下のようなものがある。Aberration, Animal, Construct, Dragon, Elemental, Giant, Dwarf, Elf, Goblinoid, Halfling, Human, Lizard, Magical Beast, Monstrous Humanoid, Ooze, Chaotic Outsid |
Passive | Ranger Level 1 |
| Fear Immunity | パラディンは恐怖の影響を受けない。 | Passive | Paladin |
| Giant Evasion | Dwarfは生まれつきGiantからの打撃に強く、Giantタイプの生き物からの攻撃には、+4のACボーナスを得る。 | Passive | Dwarf |
| Great Cleave | 発動させると、Cleaveよりも広範囲の敵を攻撃することができる。 | Active | Cleave, Base Attack Bonus +4 |
| Great Fortitude | Fortitude Saveに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Greater Energy Drain Resistance | Energy Drain Saveに+3のボーナスを得る(種族特性と合わせて+6)。 | Passive | Warforged Level 3 |
| Greater Fatigue & Nausea Resistance | 疲労と吐き気のSave(Fortitudeによる)に+3のボーナスを得る(種族特性と合わせて+6)。 | Passive | Warforged Level 3 |
| Greater Poison & Disease Resistance | 毒と病気に対するFortitude Saveに+3のボーナスを得る(種族特性と合わせて+6)。 | Passive | Warforged Level 3 |
| Greater Rage | Rageの強化版。STRに+6、CONに+6、Will Saveに+3、AC-2。 | Active | Barbarian Level10 |
| Greater Sleep & Paralysis Resistance | 眠りと麻痺に対するFortitude及びWill Saveに(Fortitudeは麻痺に対してのみ)+3のボーナスと麻痺への抵抗力を得る(種族特性全体で+6)。 | Passive | Warforged Level 3 |
| Greater Two Handed Fighting | 両手持ち武器(Two-Handed Weapon)を振るった際、Glancing Blowのダメージが増加する。(Glancing Blow:武器の軌道線上にいる複数の敵にダメージを与える攻撃) | Passive | Strength 17 Base Attack Bonus +11 Improved Two Handed Fighting |
| Greater Two Weapon Fighting | 二刀流で戦う際、攻撃回数が増加する。 | Passive | Dexterity 17 Base Attack Bonus +11 Improved Two Weapon Fighting |
| Greater Weapon Focus: Bludgeoning | 以下の武器を使用した際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。Club, Greatclub, Heavy Mace, Light Hammer, Light Mace, Maul, Morningstar, Quarterstaff, Unarmed, Warhammer | Passive | Fighter Level 8 Base Attack Bonus +8 Weapon Focus: Bludgeoning |
| Greater Weapon Focus: Piercing | 以下の武器を使用した際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。Dagger, Heavy Pick, Light Pick, Rapier, Short Sword | Passive | Fighter Level 8 Base Attack Bonus +8 Weapon Focus: Piercing |
| Greater Weapon Focus: Ranged | 以下の武器を使用した際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。Great Crossbow, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Longbow, Repeating Heavy Crossbow, Repeating Light Crossbow, Shortbow, | Passive | Fighter Level 8 Base Attack Bonus +8 Weapon Focus: Ranged |
| Greater Weapon Focus: Slashing | 以下の武器を使用した際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。Bastard Sword, Battleaxe, Dwarven Waraxe, Falchion, Greataxe, Greatsword, Handaxe, Kama, Khopesh, Kukri, Longsword, Scimitar, Sickle | Passive | Fighter Level 8 Base Attack Bonus +8, Weapon Focus: Slashing |
| Greater Weapon Focus: Thrown | 以下の武器を使用した際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。Dart, Shuriken, Throwing Axe, Throwing Dagger | Passive | Fighter Level 8 Base Attack Bonus +8, Weapon Focus: Thrown |
| Greater Weapon Specialization: Bludgeoning | 以下の武器を使用した際、ダメージに+4のボーナスを得る。Club, Greatclub, Heavy Mace, Light Hammer, Light Mace, Maul, Morningstar, Quarterstaff, Unarmed, Warhammer | Passive | Fighter Level 12 Weapon Focus: Bludgeoning Weapon Specialization: Bludgeoning |
| Greater Weapon Specialization: Piercing | 以下の武器を使用した際、ダメージに+4のボーナスを得る。Dagger, Heavy Pick, Light Pick, Rapier, Short Sword | Passive | Fighter Level 12 Weapon Focus: Piercing Weapon Specialization: Piercing |
| Greater Weapon Specialization: Ranged | 以下の武器を使用した際、ダメージに+4のボーナスを得る。Great Crossbow, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Longbow, Repeating Heavy Crossbow, Repeating Light Crossbow, Shortbow, | Passive | Fighter Level 12 Weapon Focus: Ranged Weapon Specialization: Ranged |
| Greater Weapon Specialization: Slashing | 以下の武器を使用した際、ダメージに+4のボーナスを得る。Bastard Sword, Battleaxe, Dwarven Waraxe, Falchion, Greataxe, Greatsword, Handaxe, Kama, Khopesh, Kukri, Longsword, Scimitar, Sickle | Passive | Fighter Level 12 Weapon Focus: Slashing Weapon Specialization: Slashing |
| Greater Weapon Specialization: Thrown | 以下の武器を使用した際、ダメージに+4のボーナスを得る。Dart, Shuriken, Throwing Axe, Throwing Dagger | Passive | Fighter Level 12 Weapon Focus: Thrown Weapon Specialization: Thrown |
| Halfling Agility | ハーフリングはすばしっこく、JumpとMove SilentlyのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | Halfling |
| Halfling Bravery | ハーフリングは生まれつき恐怖への抵抗力が強く、恐怖に対するセービングスローに+2の士気ボーナスを得る。 | Passive | Halfling |
| Halfling Keen Ears | ハーフリングは鋭い聴覚を持ち、ListenのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | Halfling |
| Halfling Luck | ハーフリングは驚くほどの強運の持ち主で、すべてのセービングスローに+1のボーナスを得る。 | Passive | Halfling |
| Halfling Size Bonus | ハーフリングは小さいため、Attck RollとACに+1のボーナスと、HideのSkill Checkに+4のボーナスを得る。 | Passive | Halfling |
| Hamstring | ターゲットの移動率を、少しの間減少させられる。生き物によっては影響を受けない。 | Active | Sneak Attack |
| Heavy Armor Proficiency | Heavy Armorの扱いに熟練しており、着用時にAttack Rollへのペナルティを受けない。 | Passive | Cleric 1 or Fighter 1 or Paladin 1 |
| Heighten Spell | 発動している間、唱える魔法の呪文レベルが、術者の使用可能な最高レベルの呪文と同じになり、抵抗されにくくなる。消費するSPも最高レベルのものと同じ扱いとなる。 | Active | Able to cast Level 2 spells |
| Heroic Durability | HPの上限を20上昇させる。開始時点で、すべてのキャラクターが習得している。 | Passive | none |
| Immunity to Sleep | エルフは眠りの魔法の影響を受けない。 | Passive | Elf |
| Improved Critical: Bludgeoning Weapons | 選択したタイプの武器を使用する際、Critical Hitが発生する確率が2倍になる。 | Passive | none |
| Improved Critical: Piercing Weapons | 選択したタイプの武器を使用する際、Critical Hitが発生する確率が2倍になる。 | Passive | none |
| Improved Critical: Ranged Weapons | 選択したタイプの武器を使用する際、Critical Hitが発生する確率が2倍になる。 | Passive | none |
| Improved Critical: Slashing Weapons | 選択したタイプの武器を使用する際、Critical Hitが発生する確率が2倍になる。 | Passive | none |
| Improved Critical: Thrown Weapons | 選択したタイプの武器を使用する際、Critical Hitが発生する確率が2倍になる。 | Passive | none |
| Improved Damage Reduction | Adamantine1につき(?)ダメージを1減少させる。すでに獲得しているDamage Reductionの効果と重ねることができる。 | Passive | Warforged |
| Improved Evasion | このFeatが習得したローグは、EvasionのReflex Saveに失敗した場合でも、受けるダメージが半分となる。 | Passive | Rogue Level 10 |
| Improved Feint | 敵をあざむき、虚を突いて攻撃する。 | Active | Intelligence 13, Combat Expertise, Sneak Attack Rogue Level 1 |
| Improved Fortification | ウォーフォージドの防御能力を高め、Sneak AttackとCritical Hitによる追加ダメージに対する耐性を得る。しかしCure Light WoundsのようなHealing Subschoolの呪文による回復を受け付けなくなる。 | Passive | Warforged Base Attack Bonus +6 |
| Improved Inspire Courage | バードのInspire Courageの能力を高め、発動時、近くにいるキャラクターのAttackに+1、ダメージに+2、CharmとFearに対する抵抗に+1のボーナスを与える。レベル8、14、20でそれぞれ1ずつ効果が上昇する。 | Active | Bard Level 8 Perform Skill +3, nspire Courage |
| Improved Mental Toughness | SPの上限を1レベルにつき5ポイント追加する。 | Passive | Mental Toughness Able to cast 3rd-level spells |
| Improved Mobile Spellcasting | 呪文詠唱と同時に、すばやく移動できる。 | Passive | Dexterity 13 Mobile Spellcasting Combat Casting Able to cast 5th-level spells |
| Improved Shield Bash | ShieldでBashした際、ShieldのACボーナスを保つことができる。 | Passive | Shield Proficiency |
| Improved Shield Mastery | Shieldで防御した際、吸収されるダメージ量を増加させる。 | Passive | Shield Proficiency, Shield Mastery |
| Improved Sunder | この攻撃を使用すると、目標のACをより長く減少させられる。生き物によっては、このFeatの影響を受けない。 | Active | Strength 13 Base Attack Bonus +1 Power Attack Sunder |
| Improved Trip | この攻撃を使用すると、相手に足を払い、より長くProne(伏せ)状態にすることができる。生き物によっては、このFeatの影響を受けない。 | Active | Intelligence 13 Combat Expertise Sneak Attack |
| Improved Turn Undead | Turn Undeadの成功率を上昇させる。 | Passive | Turn Undead |
| Improved Two Handed Fighting | 両手持ち武器(Two-Handed Weapon)を振るった際、Glancing Blowのダメージが増加する。(Glancing Blow:武器の軌道線上にいる複数の敵にダメージを与える攻撃) | Passive | Strength 17 Base Attack Bonus +6 Two Handed Fighting |
| Improved Two Weapon Fighting | 二刀流で戦う際、攻撃回数が増加する。レンジャーはレベル6で自動的に習得する。 | Passive | Dexterity 17 Base Attack Bonus +6 Two Weapon Fighting |
| Improved Uncanny Dodge | 発動させると、ACとReflex Saveに一時的なボーナスを得る。キャラクターの背面から攻撃するモンスターに対し、Flanking Bonusが与えられなくなる。 | Active | Uncanny Dodge Barbarian Level 5 or Rogue Level 8 |
| Improved Wild Empathy | この能力を発動させたレンジャーは、動物や獣をてなずけることができる。 | Active | Ranger Level 7 Wild Empathy |
| Indomitable Will | Passive | none | |
| Inscribe Scroll | Wizardは未知の魔法を、購入可能なInscription Material(記入用の素材)を使い、ScrollからSpell Bookに書き写すことができる。 | Active | Wizard Level 1 |
| Inspire Competence | バードは音楽を奏でることにより、仲間の作業に対する集中力を高めることができる。バードの音楽と姿を確認でき、30フィート(10m)以内にいる仲間は、Skill Checkに+2のボーナスを得る。最大で2分間、バードが集中している間、効果が持続する。バード自身は影響を受けない。 | Active | Bard Level 3 Perform Skill +6 |
| Inspire Courage | バードは歌や詩で仲間を奮い立たせ、恐怖への耐性を高め、戦闘能力を上昇させる(自分自身も含む)。効果はバードの歌を聴いてる間、5ラウンド持続する。効果が持続する間、CharmとFearへの抵抗に+1、Attackとダメージに+1のボーナスを得る。8レベルから、6レベルごとにボーナス効果が1ずつ上昇する。 | Active | Bard Level 1 Perform Skill +3 |
| Inspire Greatness | バードは歌や詩で、仲間の戦闘能力を高める。恩恵を受ける仲間は、バードの声と姿が確認ができ、かつ30フィート(10m)以内にいなければなない。影響下にあれば、Attackに+2のボーナス、Fortitude Saveに+1のボーナス、一時的なHP上昇効果を得る。 | Active | Bard Level 9 Perform Skill +12 |
| Iron Will | Will Saveに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Lay on Hands | パラディンがこの能力を使用すると、聖なる力の奔流が対象者に流れ込み、HPを(CHA修正 * パラディンのレベル)ポイント回復させる。アンデッドに対しては使用すると、ダメージが与えられる。 | Active | Paladin Level 2 |
| Light Armor Proficiency | Light Armorに習熟しており、着用時、Attack Rolに課せられるペナルティを受けない。 | Passive | none |
| Light Fortification | Warforgedは25%の確率でCritical HitとSneak Attackの影響を受けなくなる。 | Passive | Warforged |
| Lightning Reflexes | Reflex Saveに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Luck of Heroes | 誰もが無理だと思うような状況を切り抜ける。すべてのSaveに+1のボーナスを得られる。 | Passive | none |
| Magical Training | レベル1の時に、秘術呪文や信仰呪文のトレーニングを受けたことを表し、SPの上限が上昇する。 | Passive | Able to cast spells |
| Manyshot | 発動させると、一度の射撃で2本の矢を同時に放てるようになる。 | Active | Dexterity 17 Base Attack Bonus +6 Point Blank Shot Rapid Shot |
| Martial Weapon Proficiency | Matial Weapon(軍用武器)で攻撃した際のペナルティを受けなくなる。下記のリストのうち、どれかひとつを選択しなければならない。ただし、バードはlongsword, shortshord, rapier, shortbowに、ローグはrapier, shortsword, shortbowに、エルフはlongsword, longbow, rapier, shortbowに、ファイター、パラディン、レンジャーはすべての軍用武器に、最初から習熟している。軍用武器:Battleaxe, Falchio | Passive | none |
| Maximize Spell | このMetamagic Featが発動している間、呪文によるダメージが2倍になる。しかし、余分にSPを消費する。 | Active | Able to cast spells |
| Medium Armor Proficiency | Midium Armorに習熟しており、着用時、Attack Rollに課せられるペナルティを受けなくなる。 | Passive | Barbarian 1 or Cleric 1 or Fighter 1 or Paladin 1 |
| Mental Toughness | 最初のレベルでSPを10ポイント上昇させる。以後、レベルごとに5SPずつ増加する。 | Passive | Able to cast spells |
| Mithral Body | Mithral Body(Mithral製の体)はLight Armorとして扱われ、+5のACボーナスを与える。同時に、15%の秘術呪文失敗率、いくつかのSkillでは-2のArmor Check Penalty、DEX修正最大値+5の制限を課せられる。このFeatはキャラクター・メイキング時にのみ取得することができる。 | Passive | Warforged Character Level 1 Only |
| Mithral Fluidity | DEXボーナスが1上昇する。Armor Check Penaltyが1減少する。 | Passive | Warforged Mithral Body |
| Mobile Spellcasting | 呪文詠唱と同時にゆっくり移動することができる。 | Passive | Dexterity 13 Combat Casting Able to cast 2nd-level spells |
| Mobility | Tumble技能使用時に+4のACボーナスを得る。 | Passive | Dodge |
| Negotiator | 相手を正確に把握し、動揺させるコツを身につける。DiplomacyとHaggleのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Nimble Fingers | 小さく繊細な装置の取り扱いに習熟する。Desable DeviceとOpen LockのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Point Blank Shot | 30フィート(9メートル)以内でRanged Attck(遠隔攻撃)を行った際、ダメージに+1のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Poison Save Bonus | ドワーフは生まれつき毒への抵抗力があり、毒に対するSaveに+2のボーナスを得る。 | Passive | Dwarf |
| Power Attack | Power Attack Modeを使用している間、Attackボーナスを犠牲にして追加ダメージを得る。 | Active | Strength 13 |
| Precise Shot | 飛び道具による攻撃時、他のキャラクターたちの間を縫って、目標を射抜くことができる。 | Passive | Point Blank Shot |
| Precision | Precision Modeを使用している間、与えるダメージを半減させる代わりに、Attack Rollに+4のダメージを得る。 | Active | none |
| Quick Draw | すばやく、鎧や武器を換えることができる。 | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Quicken Spell | このMetamagic Featが発動している間、すばやく呪文が唱えられるようになり、敵の攻撃によって詠唱を妨げられなくなる。しかし、SPを余分に消費する。 | Active | Able to cast spells |
| Rage | バーバリアンがこの能力を発動させると、残忍な狂乱状態となり、STRとCONにボーナスを得る。しかし、Rageの効果が終わると、CONボーナスによって上昇していた分のHPを失います。具体的な効果ははSTRに+4、CONに+4、Will Saveに+2、ACに-2。 | Active | Barbarian Level 1 |
| Ranged Power Attack | Attackボーナスを犠牲にしてダメージを増加させる。 | Active | Ranger |
| Rapid Reload | クロスボウの装填が通常より早くなる。 | Passive | Simple Weapon Proficiency: Light Crossbow |
| Rapid Shot | 遠隔攻撃の際、装填と攻撃がより早くなる。レンジャーはレベル2で自動的に習得する。 | Passive | Dexterity 13 Point Blank Shot, Received by Ranger 2 |
| Religious Lore | Passive | none | |
| Remove Disease | パラディンは1回の休憩につき1回、病気を取り除くことができる。6レベル以降3レベルごとに使用回数が1ずつ増加する。 | Active | Paladin Level 6 |
| Resilience | Resilience Modeを発動している間、Attackボーナスとダメージの半分と引き換えに、セービングスローにボーナスを得る。 | Active | Constitution 13 Base Attack Bonus +1 |
| Resist Poison | 長年の修行により毒に対する強い抵抗力を得る。毒に対するすべてのセーブに+4のボーナスが与えられる。 | Passive | none |
| Sap | この攻撃を使用すると、ターゲットを短時間の間、無力化することができる。ダメージを受けると、再び行動可能になる。生き物によって影響を受けない。 | Active | none |
| Self Sufficient | 自分自身や他の仲間の状態に気を配れるようになる。HealとRepairのCheckに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Shield Mastery (General) | Shieldを使って防御した際、吸収するダメージ量が増加する。 | Passive | Shield Proficiency: General |
| Shield Proficiency (General) | Buckler、Small、Large Shieldの扱いに習熟する。 | Passive | none |
| Shot on the Run | 射撃後すぐに移動でき、その間に装填できる。 | Passive | Dexterity 13、 Base Attack Bonus +4 Point Blank Shot, Mobility |
| Simple Weapon Proficiency | 下記のSimple Weaponのいずれかひとつ(または複数)を使用する際、Attackペナルティを受けない。Club, Dagger, Throwing Dagger, Dart, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Heavy Mace, Light Mace, Morningstar, Quarterstaff, Sickle, Unarmed | Passive | none |
| Skill Focus | 以下のSkillのうち、どれかひとつのSkill Checkに+3のボーナスを得る。Balance, Bluff, Concentration, Diplomacy, Disable Device, Haggle, Heal, Hide, Intimidate, Jump, Listen, Move Silently, Open Lock, Perform, Repair, Search, Spot, Swim, Tumble, Use Magic Device | Passive | none |
| Slicing Blow | この攻撃を使用すると、攻撃によるダメージに加え、出血による追加ダメージが期待できる。生き物によっては出血による影響を受けない。 | Active | none |
| Smite Evil | この攻撃を使用すると、邪悪な生き物を打ち破る、パラディンの特別な力が呼び覚まされる。Evil属性の目標を攻撃する際、AttackとDamageにCHAボーナスを加えることができる。、 | Active | Paladin Level 1 |
| Snake Blood | ユアン・ティのような蛇の毒が血管に流れる。毒への抵抗セーブに+2のボーナスを、すべてのReflex Saveに+1のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Sneak Attack | Hideしているとき、あるいは目標が他のキャラクターと接近戦闘状態にあるとき、敵を攻撃した際のダメージに1d6(6面体のダイス1個分)を加えることができる。30フィート(10メートル)以内の距離で飛び道具を使用する際にも適用されます。レベル3、5、7、9、11、13、15、17、19で1d6ずつ効果が上昇する。Undead(アンデッド)、Plants(植物)、Constructs(ゴーレム)、Ooze(スライム)には効果がない。 | Passive | Rogue Level 1, 3, 5, 7, 9 |
| Sneak | Feat使用者は、SpotとListenのSkill Checkに失敗したモンスターに対し、不可視な存在となる。 | Active | none |
| Spell Focus | 以下のSchool(系統)のうち、いずれかひとつ(あるいはそれ以上)の魔法効果を高め、対象者が抵抗セーブする際のDCに+1のボーナスを加えることができる。Abjuration、Conjuration、Divination、Enchantment | Passive | none |
| Spell Save Bonus | ドワーフは生まれつき魔術に対しての抵抗力があり、魔法効果への抵抗セーブの際+2のボーナスを得る。 | Passive | Dwarf |
| Spring Attack | 移動攻撃時、Attack Rollへのペナルティを受けなくなる。 | Passive | Base Attack Bonus +4 Mobility |
| Stealthy | 気配を消す能力に精通する。HideとMove SilentlyのSkill Checkに+2のボーナスを得る。 | Passive | none |
| Stunning Blow | この攻撃を使用すると、ターゲットを数秒間気絶させることができる。生き物によっては気絶攻撃の影響を受けない。 | Active | none |
| Suggestion | すでにFascinate(魅了)の影響下にある生き物に対し、バードは暗示を与えることができる(呪文として扱われる)。この能力を使用してもバードの集中が途切れることはない。Fascinate効果に対する2度目の抵抗セーブが行われることはない。 | Active | Bard Level 6 Perform Skill +9 |
| Sunder | この攻撃を使用すると、短時間の間、ターゲットのACを減少させられる。生き物によってはSunderの影響を受けない。 | Active | Base Attack Bonus +1 |
| Superior Two Handed Fighting | 両手持ち武器(Two-Handed Weapon)を振るった際、Glancing Blowのダメージが増加する。(Glancing Blow:武器の軌道線上にいる複数の敵にダメージを与える攻撃) | Passive | Strength 19 Base Attack Bonus +16, Greater Two Handed Fighting |
| Superior Two Weapon Fighting | 二刀流で戦う際、攻撃回数が増加する。 | Passive | Dexterit 19, Base Attack Bonus +16, Greater Two Weapon Fighting |
| Toughness | 最初のレベルでHPを+3上昇させ、レベルが上がるごとに1ポイントの追加HP得る。 | Passive | none |
| Tower Shield Proficiency | Tower Shieldの扱いに習熟する。 | Passive | Shield Proficiency (General), Received by Figher 1 |
| Trap Sense | 罠に対するReflex Saveに+1、罠による攻撃に対しAC+1のボーナスを得る。このFeatはレベル6、9、12、15、18で強化される。 | Passive | Barbarian Levels 3, 6, 9 or Rogue Levels 3, 6, 9 |
| Trapfinding | ローグは、DC(難易度)20以上の罠をSearch Skillで発見できる。 | Passive | Rogue Level 1 |
| Trip | この攻撃を使うと、ターゲットの足を払い、Prone(伏せ)状態にすることができる。生き物によっては影響を受けない。 | Active | Base Attack Bonus +1 |
| Turn Undead | 1日に(CHA修正 + 3)回、Turn Undead(アンデッド退散、アンデッドを恐怖状態にする)を行うことができる。クレリックはレベル1で、パラディンはレベル4で自動的に習得する。 | Active | Cleric Level 1 or Paladin Level 4 |
| Two Handed Fighting | 両手持ち武器(Two-Handed Weapon)を振るった際のGlancing Blowの発生率を上昇させる。(Glancing Blow:武器の軌道線上にいる複数の敵にダメージを与える攻撃) | Passive | Strength 15 |
| Two Weapon Blocking | 二刀流で防御する際、防ぐダメージ量が増加する。 | Passive | Two Weapon Fighting |
| Two Weapon Defense | 二刀流で戦う際、ACに+1のボーナスを得る。 | Passive | Two Weapon Fighting |
| Two Weapon Fighting | 二刀流で戦う際のペナルティを軽減する。Rangerはレベル2で自動的に習得する。 | Passive | Dexterity 15 |
| Uncanny Dodge | この能力を発動させると、ACとReflex Saveに一時的にボーナスを与える。 | Active | Barbarian Level 2 or Rogue Level 4 |
| Warforged Resistances | ウォーフォージドは生まれつき、睡眠、エナジードレイン、吐き気、疲労、毒、病気、麻痺に対して抵抗力があり、それらに対するセービングスローに+3のボーナスを得る。 | Active | Warforged |
| Weapon Alacrity | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)のAttack Rateを上昇させる。Battleaxe, Bastard Sword, Dwarven Waraxe, Club, Heavy Mace, Handaxe, Heavy Pick, Kama, Khopesh, Kukri, Light Hammer, Light Pick, Light Mace, Longsword, Morningstar, Rapier, Scimitar, Short Sword, Sickle, Unarmed, Wa | Passive | none |
| Weapon Finesse | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、STRボーナスの代わりにDEXボーナスをAttack Rollの修正値として使えるようになる。 Dagger, Handaxe, Light Pick, Rapier, Short Sword, Light Mace, Kukri, Kama, Sickle, Unarmed | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Weapon Focus: Bludgeoning | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+1のボーナスを得る。 Club, Greatclub, Heavy Mace, Light Hammer, Light Mace, Maul, Morningstar, Quarterstaff, Unarmed, Warhammer | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Weapon Focus: Piercing | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+1のボーナスを得る。 Dagger, Heavy Pick, Light Pick, Rapier, Short Sword | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Weapon Focus: Ranged | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+1のボーナスを得る。 Great Crossbow, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Longbow, Repeating Heavy Crossbow, Repeating Light Crossbow, Shortbow | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Weapon Focus: Slashing | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+1のボーナスを得る。 Bastard Sword, Battleaxe, Dwarven Waraxe, Falchion, Greataxe, Greatsword, Handaxe, Kama, Khopesh, Kukri, Longsword, Scimitar, Sickle | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Weapon Focus: Thrown | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+1のボーナスを得る。 Dart, Shuriken, Throwing Axe, Throwing Dagger | Passive | Base Attack Bonus +1 |
| Weapon Specialization: Bludgeoning | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。 Club, Greatclub, Heavy Mace, Light Hammer, Light Mace, Maul, Morningstar, Quarterstaff, Unarmed, Warhammer | Passive | Fighter Level 4 Weapon Focus: Bludgeoning |
| Weapon Specialization: Piercing | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。 Dagger, Heavy Pick, Light Pick, Rapier, Short Sword | Passive | Fighter Level 4 Weapon Focus: Piercing |
| Weapon Specialization: Ranged | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。 Great Crossbow, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Longbow, Repeating Heavy Crossbow, Repeating Light Crossbow, Shortbow | Passive | Fighter Level 4 Weapon Focus: Ranged |
| Weapon Specialization: Slashing | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。 Bastard Sword, Battleaxe, Dwarven Waraxe, Falchion, Greataxe, Greatsword, Handaxe, Kama, Khopesh, Kukri, Longsword, Scimitar, Sickle | Passive | Fighter Level 4 Weapon Focus: Slashing |
| Weapon Specialization: Thrown | 以下の武器のいずれかひとつ(あるいは複数)を使って攻撃する際、Attack Rollに+2のボーナスを得る。 Dart, Shuriken, Throwing Axe, Throwing Dagger | Passive | Fighter Level 4 Weapon Focus: Thrown |
| Whirlwind Attack | この攻撃を発動させると、使用者の周り360度、すべての敵に攻撃できる。 | Active | Base Attack Bonus +4 Combat Expertise Spring Attack |
| Wild Empathy | レンジャーがこの能力を発動させると、獣や動物の攻撃性を和らげることができる。 | Active | Ranger Level 1 |
| Wilderness Lore | レンジャーは荒野に関する知識に精通している。 | Active | Ranger |
そろそろ各地に届いてるらしいけどどうだ!?