DDOへの妄想を膨らませ悶々とした日々を送る今日この頃ですが、お元気ですか?ってなわけで、自分なりにDDOのプレイヤー・キャラクターを構成する要素と成長を落書き程度にまとめてみました。

■Ability Scores(能力値)
 キャラクターの基本的な能力を現す数値。 この値を元に、それぞれの能力修正値が設定され、Skill Checkに影響を与える。
 たとえば、DC(難易度)20の鍵を開けるにはOpen LockのSkill Checkを行う。 20面体のサイコロの出目が15、Open Lockスキルのランクが4、Dexterity(以下DEX)が14だとする。 DEXが14の場合、能力値修正は+2なので、Skill Checkの結果は『15 + 4 + 2 = 21』となり、DCの20を上回っているので、首尾よく開錠に成功したことになる。

Ability Score Modifiers(能力値修正)
能力値 修正
1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
24-25 +7

 すべての能力値は8から始まる。キャラクター・メイキング時には28ポイントのAbility Pointを与えられるので、それを消費して能力値を買う(または売る)。能力値が高くなればなるほど、必要なポイントも増える。
 例えば、10から11に上げるには1ポイントだけでいいが、15から16に上げるためには2ポイント必要となる。なお、Ability Pointは4レベルごと(現在10レベル上限のDDOではレベル4と8)に1ポイント得られる。ただし能力値には、種族特有の修正も適用されているので注意!STR-2修正のハーフリングが、STRを14から15に上げるために必要なポイントは2ポイントではなく3ポイントである。

Point Buy System(ポイント購入方式)
能力値 到達必要ポイント
8 0
9 1
10 1
11 1
12 1
13 1
14 1
15 2
16 2
17 3
18 3

■Alignment(アライメント)
 キャラクターの行動規範となる価値観のようなもので、アライメントによっては選択できないクラスが存在する。アライメントは、2つの要素の組み合わせからなり、ひとつは『Good(善)<>Evil(悪)』の概念、もうひとつは『Lawful(秩序)<>Chaos(混沌)』の概念である。例えば『Chaotic Good』のキャラクターは、法に触れる行為であっても、自分の信じる正義のためには行動をためらわない。

■Race(種族)
 特に説明する必要はないと思う。種族の特性によって、能力値に修正が加えられたり、Classに関係なく特有のFeatを与えられたりする。

■Class(クラス)
 特に説明する必要はないと思う。一定のXP(経験値)を獲得するとレベルアップする。
 余談だが、DDOではすべてのクラスにHeroic DurabilityのFeatが備わっていて、スタート時からHPに20のボーナスがあるらしい。

■Skills(技能) >>メモ参照
 Skill Checkを行う際に、修正値としてダイスの出目に加えられる。
 Skill Pointを消費することで取得し、既に取得しているSkillはさらにランクを上げる(修正値を上昇させる)ことができる。クラス技能ならば、1ポイントで1ランク(上限はクラスレベル+3)、そうでない技能は2ポイントで1ランク(上限は(キャラレベル+3)/2(端数切捨))ずつ成長させられる。
 Skill Pointはレベルアップ時、Classごとに設定されているルールに従い獲得できる。

■Feats(特技)
 そのキャラクターの持つ素質や才能のようなもので、Skillと違いランクの概念がない。Activeタイプのものは、ホットキーなどで発動させることで、初めて作用する。PassiveタイプのFeatは、ホットキーなどで発動させる必要はない。DDOの場合、四角形のアイコンがActive、八角形のアイコンがPassiveである。
 キャラクター作成時には、1種類選択できる(それにクラス・種族特有のFeatが加わる)。後は、3レベルごと(現在のDDOでは3、6、9)に1種類ずつ獲得できる。特技によっては、習得するために必要とされるPrerequisites(前提条件)がある。特に能力値に関する前提条件は、キャラクター・メイキング以降の能力値上昇がかなり困難なので注意が必要。

■Enhancements(能力強化)
 SkillsやFeatsとは違う系統の要素。種族とクラスによって、取得可能なEnhancementsが違う。Featsに近いが、Action Pointを消費することで獲得する。
 Action Pointは各レベルのランクごとに取得できる。次のレベルに必要な経験値のうち、20%を獲得した状態をランク1、40%でランク2、60%でランク3、80%でランク4となる。
 Enhancementsは一度に4種類しか習得することができない。そのため、すでに4つ習得した状態で獲得する場合は、どれかひとつと置き換えることになる。レベルアップするとAction Pointはリセットされるため、レベルが上がる前にすべて消費しておく必要がある。